【S3使用構築】カバドリマンダ

コンセプトは相手の上から攻撃をし続ける

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以下簡単な個体解説

 

f:id:akiyuu_pkmn:20160417192710p:plainカバルドン@さらさらいわ 慎重

215(252)-133(4)-145(52)-×-132(196)-68(4)

地震 ステルスロック 欠伸 吹き飛ばし

HD-晴れ下C212オバヒ耐え

 

特筆することのない起点作り

構築的にオボンを持たせたいが、さら岩でないとドリュウズを選出できないので仕方なくさら岩

このポケモンが上手く機能すれば負けることはほぼなかった

 

f:id:akiyuu_pkmn:20170516182835p:plainドリュウズ@ハガネZ(ジメンZ) 陽気

185-184(228)-84(28)-×-85-154(252)

地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞

HB-1舞後不一致イカサマ耐え

 

調整はrushさんのこちらの記事から(http://wonderfulrush.blog.fc2.com/blog-entry-132.html)

砂下のZエース

特性により幅広い相手の上から攻撃できること、KP上位のカプ・コケコに対する選出画面の圧力を評価し採用

ハガネZとジメンZを気分で使い分けていたが、自分は後出しで透かされることのないハガネZの方が使いやすかった

最速を取ったのはバシャーモ、ミラー意識

 

f:id:akiyuu_pkmn:20170516183806p:plainf:id:akiyuu_pkmn:20160623220959p:plainボーマンダ@ボーマンダナイト 陽気

191(164)-165(76)-101(4)-×-102(12)-167(252)

恩返し 身代わり 龍の舞 羽休め

 

調整は6世代の流用

霊獣ランドロス、終盤に増えたグライオンに強い身代わり持ちのボーマンダ

Sをジャローダ抜きに抑えるよりも多いミラーを意識するべきと考え最速

火力が少し足りないと感じた場面もあったが、ここまでHを伸ばしたおかげで不一致の岩技等で身代わりが割れなかったりしたので仕方ないと割り切っていた

 

f:id:akiyuu_pkmn:20160417192714p:plainウルガモス@ノーマルZ 控えめ

161(4)-×-85-205(252)-125-152(252)

火炎放射 破壊光線 目覚めるパワー氷 蝶の舞

 

この枠は上記のrushさんの記事にあるゲッコウガを採用していたが相手のポリゴン2、テッカグヤの突破手段が乏しく、前期使用して感触が良かったノーマルZウルガモスを採用した

HDポリ2が若干増えたような気がするのでもっといいポケモンがいたかもしれない

 

f:id:akiyuu_pkmn:20170516181317p:plainカプ・コケコ@シュカのみ 臆病

145-121-106(4)-147(252)-105-200(252)

10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー氷 草結び

 

カバからの展開が難しいと感じた時に初手から投げていく

後投げされる地面ポケモンに対してシュカを盾に返り討ちにする

初手に投げられやすいキノガッサに対してEFを展開し、ボルトチェンジギルガルドに繋ぐ動きが強力だった

 

f:id:akiyuu_pkmn:20160417192616p:plainギルガルド@命の珠 意地っ張り

159(188)-110(236)-171(4)-×-112(12)-89(68)

シャドークロー 影打ち 聖なる剣 剣の舞

 

ステロを撒いたあとの剣舞影打ちで幅広い範囲を縛れる珠ガルド

ステロが無くてもメガゲンガーミミッキュを縛れる

オフで使用した別の構築ではZを持たせて使っていたが物理ガルドは影打ちの威力を上げた方が良いと感じたため珠を持たせた

 

 

最高レート:2032

最終レート:18××

 

最終日5日前にこの構築が完成し、ほとんど使ったことなかったカバドリを上手く使いこなせるか不安だったが1950くらいまでほぼノンストップで上げることができた

しかし2000にのせるのに時間がかかり、のせたあとも維持が出来ず結果ズルズルと落ちてしまったのが反省点

 

Special Thanks

今シーズン使用した全ての構築を一緒に組んでくれた水瀬

マンダとコケコの個体を快く貸してくれたかとけんさん

普段通話でアドバイスや意見をくれるみんな

 

色々書きたい事もありますが長くなってしまいそうなのでこの辺で

ここまで読んで頂いてありがとうございました

何かありましたらTwitterかコメントにお願いします

ではまた